Hexenrennen
Die Hexen besteigen ihre Besen. Jeder Spieler hat 3 Hexen in seiner Mannschaft. Aber nicht unbedingt der Schnellste gewinnt dieses Rennen, sondern wer sich zudem die besten Plätze auf dem Hexenberg holt. OK, ich gebe es zu: Das Thema ist nicht der Hammer, aber…
… wir haben es hier mit einem richtig guten Einsteigerspiel in Sachen Taktik zu tun. Wer 4 Farben unterscheiden und bis 10 zählen kann, hat mit den Regeln keine Probleme. Doch der Spielablauf bietet einiges. Landen Hexen auf Feldern ihrer Farbe, ziehen sie gleich ein paar Extra-Felder vorwärts. Landen sie auf ihrem Zaubersymbol, entscheiden die Spieler, wie viele Felder vorwärts es geht. Kommt eine Hexe auf einem fremden Zaubersymbol zum Stehen, entscheidet der Gegner, wie weit es zurück geht. Und zum Schluss: Für den Zieleinlauf gibt es 2, 3 oder 4 Punkte, je nach dem, wo die Hexe landet. Es gewinnt also nicht automatisch der schnellste Spieler.
In erster Linie ein Spiel für Rechner. Denn mit etwas Glück kann man eine Hexe fast über die komplette Rennstrecke in einem Zug jagen. Dazu eine Prise Wahrscheinlichkeitsrechnung, denn die einzelnen Felder sind anfangs verdeckt. Und zum Schluss die Frage: Wann verzaubere ich die gegnerische Hexe, wann nicht? Spielzeit beträgt um die 30 Minuten. Das Spiel hat manchmal zwischendrin einige Längen, also etwas Geduld ist angeraten.
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